Das nächste Buch der Reihe!
Rorkh (Buch 5): https: //www.amazon.de/dp/B0DP3WG6BW
Bei seinem Treffen mit Prime selbst - dem Oberhaupt des Rates - gerät Arch unerwartet in eine Falle. Der Krieg zwischen den Sunrise-Dämonen und den Playerkillern tritt in eine neue Phase, in der jeder Spieler betroffen sein wird.
Als ob das nicht genug wäre, wird auch noch ein Maulwurf in der Einheit entdeckt, der Informationen an Dritte weitergibt. Die Playerkiller durchstreifen Rorkh nun in eigenen dunklen Aufstellungen und berauben Arch und seine Einheit jeglichen Vorteils im PvP.
Darüber hinaus hat Arch Red kennengelernt, eine Legende unter den Schützen in Rorkh. Arch bittet darum, mit ihm trainieren zu dürfen, aber Red stellt eine harte Bedingung: Arch muss die Gilde verlassen und während des Trainings alle Verbindungen abbrechen. Und das muss er tun, während der Krieg mit den Playerkillern mit hoher Intensität weitergeht, wofür Arch direkt verantwortlich ist.
In der Zwischenzeit wechseln viele Spieler die Seiten und schließen sich den Playerkillern an, sodass sich das Kräfteverhältnis deutlich zugunsten von Archs Feinden verschoben hat. Und wenn er keinen Ausweg aus dieser scheinbar ausweglosen Situation findet, werden die Sunrise-Dämonen - und viele andere - vielleicht feststellen, dass es in Rorkh keinen Platz mehr für sie gibt...
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Rorkh (Buch 5): https: //www.amazon.de/dp/B0DP3WG6BW
Bei seinem Treffen mit Prime selbst - dem Oberhaupt des Rates - gerät Arch unerwartet in eine Falle. Der Krieg zwischen den Sunrise-Dämonen und den Playerkillern tritt in eine neue Phase, in der jeder Spieler betroffen sein wird.
Als ob das nicht genug wäre, wird auch noch ein Maulwurf in der Einheit entdeckt, der Informationen an Dritte weitergibt. Die Playerkiller durchstreifen Rorkh nun in eigenen dunklen Aufstellungen und berauben Arch und seine Einheit jeglichen Vorteils im PvP.
Darüber hinaus hat Arch Red kennengelernt, eine Legende unter den Schützen in Rorkh. Arch bittet darum, mit ihm trainieren zu dürfen, aber Red stellt eine harte Bedingung: Arch muss die Gilde verlassen und während des Trainings alle Verbindungen abbrechen. Und das muss er tun, während der Krieg mit den Playerkillern mit hoher Intensität weitergeht, wofür Arch direkt verantwortlich ist.
In der Zwischenzeit wechseln viele Spieler die Seiten und schließen sich den Playerkillern an, sodass sich das Kräfteverhältnis deutlich zugunsten von Archs Feinden verschoben hat. Und wenn er keinen Ausweg aus dieser scheinbar ausweglosen Situation findet, werden die Sunrise-Dämonen - und viele andere - vielleicht feststellen, dass es in Rorkh keinen Platz mehr für sie gibt...
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